DeNA 在《漫威:英雄战争》大获成功之际,强调其 Android 优先政策

阅读量:138 | 发布时间:2024-09-13 00:05:18

正如公司发布财务报表时经常出现的情况一样,从 DeNA 2012 财年第二季度的数据中我们可以得到一些有趣的信息。

一个问题是,在日益复杂的全球跨平台环境下,公司如何部署游戏。

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正如我们最近在 The Charticle 中提到的,Android 现在是 Mobage 游戏的主要平台,因为其更灵活的操作环境使公司能够轻松调整游戏玩法和货币化。

只有当游戏“确保了畅销游戏排行榜的高排名”后,DeNA 才会积极地在 iOS 和 Android 平台上进行部署并“积极推广”。

王牌

说到实际游戏,DeNA 迄今为止在日本和世界其他地区最热门的游戏是 Cygames 开发的《巴哈姆特之怒》。

例如,它是过去三个月 DeNA 在日本以外地区创收 3,000 万美元的主要推动力。

然而,正如该图所示,新发行的《漫威:英雄战争》(同样由 Cygames 开发)表现更好,至少从其在美国畅销榜排名的上升来看是如此。

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从开发技术的角度来看,DeNA 如何看待其发布的游戏类型也是值得讨论的。

最简单的是基于浏览器的 HTML5 游戏,例如《漫威:英雄之战》和《巴哈姆特之怒》。

这些在图形质量和游戏互动深度方面非常有限,这就是为什么该技术用于基于卡牌的战斗游戏的原因。

使用 DeNA ngCore 中间件的游戏更加复杂,尽管这些游戏并不提供原生质量的游戏体验。

DeNA 正在寻求拓展这部分业务,包括内部开发的游戏(如《地狱火》)以及与第二方交易的游戏(如与中国出版商网龙合作开发的《铁骑传奇》)。

另外,DeNA Sweden 也推出了一款仍然神秘的 FPS 游戏。

新增内容

最后,我们应该提到DeNA新推出的免费语音通话应用Comm。

DeNA 最初在日本推出了一项类似 Skype 的服务,该公司希望将该服务发展壮大,从而将用户引导至其其他服务,包括 Mobage。

DeNA 在《漫威:英雄战争》大获成功之际,强调其 Android 优先政策

考虑到微软旗下的 Skype 在西方的地位,这似乎是一个奇怪的举动,但结合 DeNA 的 7.25 亿美元现金储备及其在日本和亚洲部分地区的地位,这一尝试可能是值得的。

[来源:DeNA(PDF)]


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